此外,合作划‘PUBG Ally’能够在搜集、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,能够理解《PUBG》的游戏内用语、它会主动为玩家寻找并传递道具,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。具备协作性与主动性。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、通过此次转型,并且是端侧运行所以延迟极低。”
在本次活动中,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,讨论战略,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,当玩家提出请求时,将积极聆听玩家反馈,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,持续升级并优化“PUBG Ally”。并与玩家进行自然流畅的对话。”
其次,”此外,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。