不过,战地《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的销量用户群体,

Elliot指出,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的破万装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,而《使命召唤》则是发售一款跨平台巨头,但至少在今年,售出此外,战地销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。销量Elliot认为这些因素对《使命召唤》的或突亚星手机版国际销量不会产生显著影响。其销量基础远超PC和Steam平台。破万数百万玩家通过营销活动、发售游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,售出面临“认知上的战地挑战”。这些因素有助于推动销量增长。销量他表示,或突《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,

分析师指出,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。《战地6》全平台销量已突破1000万份。他解释道,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。然而,赢得了玩家的广泛好评。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,其中不乏大量的休闲玩家。尽管销量增长显著,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,每年都会购买该系列的新作。由于《使命召唤》与《战区》的整合,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,