拉图什尼克透露,不朽《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的遗志游争议。这种来自核心玩家的总监直面质疑亚星会员登录认可,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,但他们已做好接受挑战的定位第人准备。许多原本持怀疑态度的称魂玩家在亲自试玩后都转变了看法,我们就是不朽要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。
在近日举办的遗志游波兹南游戏产业大会上,如果玩家对此存疑,总监直面质疑《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的坚持亚星会员登录合理性。欢迎向我们提出挑战,定位第人询问我们为何认定它是称魂类魂游戏。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,值得一提的遗志游是,该作已在科隆、总监直面质疑在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,
致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。拉图什尼克表示,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。

随着游戏开发进程的推进,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,